// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "LoginHUD.h"

// void ALoginHUD::BeginPlay()
// {
// 	Super::BeginPlay();
// 
// }

ALoginHUD::ALoginHUD()
{

}

FString ALoginHUD::GetModuleName_Implementation() const
{
	return "LogIn.LogInHUD";
}

